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塔罗牌与信息茧房的思考

2023年1月28日 13:22
作者 ONO

▽ 389|塔罗牌与信息茧房的思考

——摘至2023年1月28日本人朋友圈

前几天给徒弟们上课,用塔罗牌拆解了电影剧本,发现其实塔罗牌如果用在剧本上是一个扇形交错的两两对应关系。

比如月亮进入到「灵魂暗夜」,需要对应的课题其实是从皇后这张牌来的原始课题,而皇后就是「铺垫展开」里的讨论,是整部电影的「课题」。按照这样的扇形规律,就会发现教宗对应的是塔。在电影里其实很好理解,教宗是触发条件时的「游戏规则」——你要达成目标、获得启示、抵达终点必须要遵守的规则,在塔作为失去一切的部分,就是因为在过程中主角违背了规则、远离目标之后受到的被扔至最深渊的部分。

我今天在画这个扇形的时候,又发现了另一个「巧合」。前几天和莫莫聊起了人工智能:算法的最终目的是形成还是突破信息茧房?因为算法本身是有逻辑边界的,平台不可能给一个整天在短视频里刷身着暴露的女性跳舞的用户,突然开始推送脱光衣服卖弄肌肉的男性内容。(当然,通过算法把一个直男慢慢掰弯,也是一种算法上的突破???)

拿到现代来看,教宗其实是一种「算法」,教宗传递的所谓神谕,本身就是既定存在的,是对已知符号的归总和传递。比如人们可以利用人工智能的快速算法,找到从古至今不同人从不同角度对同一个观念的认知,但是要得出某一个由自己认知产生的结论,目前是没办法进行演算的。而塔就是「信息茧房」,人们误以为修建了一座可以通天的巴别塔,但是塔是物质的,物质就意味着存在边界,无论它修多高,它一定是有塔顶,同时还要考虑物质世界的客观规律(承重结构),而塔顶到底抵达「天堂」了吗?——「一旦人们建造了这样一座塔,他们就开始为顶峰而争论。」

违背「算法」就是在突破「信息茧房」。违背了教宗警告的神谕,带来了塔被摧毁的结局。但是塔不倒塌,人们又无法从黑暗之中看到满天的星空——后一张牌星星,即最原始的符号。

教宗看见巴别塔被毁灭,才长舒一口气:我他妈叫你们在自己的心中建起一座思想的高塔,你们是自己思想的主人。你们倒好,听成了「你们要给主人建造一座高塔」,但你们只有经历这些才会明白。

另,拆解到了人物原型。教宗是欧西里斯,即男救世主;女祭司是伊西斯,即女救世主。前者是给人们指出通往爱和启蒙的道路(代言人),后者本身就是通往爱和启蒙的方法(她本身就是开启神性的钥匙)。

onojyun

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